الأفعال الهولندية هي حراس كل جملة ستقولها هنا.
قد تعرف مئة اسم ومع ذلك تتجمد عند bakker لأنك لا تتذكر هل هي ik neem أم ik nem. الخبر السار أن الأفعال آلات أنماط. بمجرد أن يترسخ نمط، ينتشر. الحيلة هي جعل النمط يترسخ عبر اللعب، لا عبر جولة أخرى من أوراق العمل المليئة بالفراغات. الألعاب تفعل ثلاثة أشياء لا تفعلها التدريبات: تضيف عاطفة، وتضيف تكرارا بلا ملل، وتجبرك على استرجاع الكلمة تحت ضغط خفيف. وهكذا بالضبط تنتقل المفردات من دفترك إلى فمك.
فيما يلي خمس ألعاب يمكنك البدء بها هذا الأسبوع. بعضها لا يحتاج سوى صوتك. وبعضها يستخدم أدوات بنيناها للمتعلمين على Dutch Fluency. جميعها مصممة لمستوى A1 إلى A2، وهو المستوى الذي يعيش فيه معظم الوافدين الجدد خلال السنة الأولى. إذا كنت تستعد لامتحان inburgering، فإن هذه الألعاب تغذي أيضا مكوني KNM وSpreken، لأن كليهما يختبر قدرتك على إنتاج فعل في موقف حقيقي، لا مجرد التعرف عليه على الورق.
1. زهر الأفعال: ارمِ، صرّف، قل بصوت عال
تحتاج إلى زهر واحد وقائمة من عشرة أفعال. اكتب الأفعال على ورقة. واكتب ضمائر الفاعل الستة على ورقة أخرى: ik, jij, hij, wij, jullie, zij. ارمِ الزهر مرتين. الرمية الأولى تختار الفعل، والثانية تختار الضمير. قل الجملة كاملة بصوت عال. إذا رميت werken وwij، تقول wij werken. وإذا رميت lopen وhij، تقول hij loopt. القاعدة بسيطة: لا كتابة، لا همس. انطقها بصوت عادي. أذناك تحتاجان إلى سماع النهاية، لا عيناك فقط.
لماذا ينجح هذا: العشوائية تمنعك من توقع الفعل التالي، وهذا ما يجعل المحادثة الحقيقية صعبة. لا يمكنك الاعتماد على الطيار الآلي. بعد عشر دقائق ستكون قد أنتجت ستين جملة. هذا أكثر مما ينطقه معظم المتعلمين في أسبوع من الدروس. احتفظ بالزهر في جيب معطفك. العب في القطار. العب بينما تغلي المعكرونة.
تنويع لشخصين: ارمِ مرة واحدة، وأول من يقول الصيغة الصحيحة يفوز بالجولة. احتفظ بالنقاط بـguldens إذا أردت طابعا هولنديا. الخاسر يغسل الأطباق.
2. لعبة البلدة الهولندية: أنفق الـguldens، استخدم أفعالك
بنينا بلدة صغيرة داخل بيئة التعلم لدينا حيث تتجول، وتزور المتاجر، وتنفق guldens. يبدو الأمر سخيفا حتى تجربه. في البلدة قناة مائية، ولوحة Schone Straat حيث يمكنك تنظيف القمامة، وأصحاب متاجر لا يستجيبون إلا عندما تستخدم الفعل الصحيح. تريد شراء خبز؟ تحتاج إلى ik wil graag een brood kopen. تريد إعادة ملء زجاجة الماء؟ تحتاج إلى ik wil mijn fles vullen. اللعبة لا تسمح لك بالنقر لتتجاوز. تكتب الجملة أو تقولها، والبلدة تتفاعل.
الأفعال التي تظهر أكثر من غيرها هي التي تحتاجها فعلا في الحياة اليومية: kopen, betalen, vragen, helpen, werken, wonen, gaan, komen, nemen, geven. لأن البلدة صغيرة، تلتقي الأفعال نفسها في سياقات مختلفة. هذا التكرار هو الهدف. أنت لا تحفظ قائمة. أنت تستخدم nemen لأخذ غرض، ثم تستخدمه مرة أخرى لأخذ غرض مختلف، ثم تسمع صاحب المتجر يستخدمه معك. بعد عشرين دقيقة، يصبح nemen ملكك.
في البلدة أيضا آلية للقمامة. إذا أسقطت شيئا، يصبح الشارع أكثر اتساخا، وتظهر ذلك لوحة Schone Straat. التنظيف يتطلب أفعالا مثل opruimen وweggooien. إنها طريقة لطيفة للتدرب على الأفعال المنفصلة دون جدول قواعد. يمكنك تجربة البلدة عبر موقع Dutch Fluency الرئيسي. إذا كنت تعمل نحو inburgering، تظهر الأفعال نفسها في الامتحان التجريبي، لذا تعمل اللعبة أيضا كتحضير للامتحان.
"كنت أكره جداول الأفعال. ثم بدأت ألعب لعبة البلدة على هاتفي أثناء الغداء. الأسبوع الماضي طلبت broodje kaas دون ترجمة في رأسي. قلتها فقط. لم يحدث ذلك من قبل أبدا."، مارتا، متعلمة في أوترخت
3. لعبة تصريف الأفعال: جولات سريعة، تغذية راجعة حقيقية
لعبة تصريف الأفعال لدينا مصممة للجلسات القصيرة. تختار زمنا، وتختار فعلا، وتكتب الصيغة الصحيحة. تعطيك اللعبة تغذية راجعة فورية وتتابع الأفعال التي تظل تعثرك. إنها ليست اختبارا. إنها صالة رياضة. تدخل خمس دقائق، تؤدي مجموعة، ثم تخرج. الأفعال التي تصل إليك مرت بالفعل بفحص نموذج ثانٍ أعمى، مما يعني أن نظاما ثانيا يتحقق من الإجابة قبل أن تصل إلى المتعلم. لا نرسل إليك فعلا حتى يتفق فحصان مستقلان. هذا مهم لأن صيغة خاطئة تتكرر عشر مرات أسوأ من عدم التدرب إطلاقا.
تدعم اللعبة أنماطا مختلفة. يمكنك التركيز على tegenwoordige tijd (المضارع)، أو verleden tijd (الماضي)، أو voltooid deelwoord (اسم المفعول). يمكنك أيضا التصفية حسب الأفعال القياسية والشاذة. ابدأ بالأفعال القياسية في المضارع. عندما تستطيع أداء عشرين على التوالي دون خطأ، أضف الماضي. وعندما يصبح ذلك سهلا، أضف الزمن التام. تتذكر اللعبة حيث توقفت، لذا لا تضطر إلى إعادة بناء تقدمك في كل مرة.
ملاحظة صغيرة: التطبيق يعيد عمدا خطأ 404 لمسارات الملفات وفحوص الماسحات. هذا ليس خللا. إنه خيار أمني. نتتبع أيضا الزوار من الطرف الأول، مما يعني أننا نحصي الزيارات دون تسليم بياناتك إلى شبكة إعلانية. إذا وصلت إلى الحد المجاني، تحصل على عرض للضيوف. يمكنك مواصلة اللعب بعد جلسة، لكننا نطلب منك إنشاء حساب حتى يتم حفظ تقدمك. لا أنماط خادعة، لا رسوم مفاجئة.
4. لعبة Borrel: أفعال في حفلة وهمية
هذه لا تكلف شيئا. ادع صديقا، أو استخدم تطبيق تسجيل صوتي وحدك. أنت في borrel. لديك ثلاث دقائق. يجب أن تستخدم عشرة أفعال مختلفة في المحادثة. يمكن أن تكون الأفعال أي شيء: drinken, praten, lachen, staan, zitten, komen, gaan, zien, horen, vragen. القاعدة أنك لا تستطيع تكرار فعل. إذا كررت واحدا، تنتهي الجولة. إذا نجحت في عشرة، تفوز.
سياق borrel مهم لأنه يخفض المخاطر. أنت لا تلقي عرضا تقديميا. أنت تتحدث بعفوية. يعامله دماغك كموقف اجتماعي، لا أكاديمي، وهذا يقلل استجابة التجمد. إذا كنت وحدك، سجل نفسك. أعد الاستماع. ستسمع أخطاءك، وهذا غير مريح لكنه مفيد. وستسمع نفسك أيضا تستخدم الأفعال بشكل صحيح، وهذا محفز.
لنقاط إضافية، أضف قاعدة ثانية: يجب أن يكون كل فعل في الزمن الماضي. فبدلا من ik drink، تقول ik dronk. وبدلا من we praten، تقول we praatten. هذا صعب. ومن المفترض أن يكون صعبا. لكن لأنك تتظاهر بأنك في حفلة، تبدو الصعوبة كلعبة، لا كحكم.
5. بينغو الأفعال مع فواتير Albert Heijn
احفظ فواتيرك من Albert Heijn لمدة أسبوع. يوم الأحد، انشرها. اصنع بطاقة بينغو بالأفعال التي احتجتها لكن لم تعرفها. ربما أردت أن تقول ik zoek لكنك قلت ik kijk. ربما احتجت ik reken af عند صندوق الخدمة الذاتية لكنك أشرت بدلا من ذلك. اكتب تلك الأفعال في المربعات. ثم العب بينغو مع نفسك: كل مرة تستخدم فيها أحد تلك الأفعال بشكل صحيح في متجر حقيقي، اشطبه. عندما تحصل على خمسة على التوالي، كافئ نفسك. stroopwafel تحتسب.
تنجح هذه اللعبة لأن الأفعال تأتي من حياتك الفعلية. إنها ليست مجردة. إنها مرتبطة باللحظة التي وقفت فيها في الممر وشعرت بالعجز. تلك الذاكرة العاطفية تجعل الفعل يترسخ. وتمنحك أيضا سببا للعودة إلى المتجر والمحاولة مرة أخرى، وهذه ممارسة حقيقية، لا واجب منزلي.
إذا أردت نسخة رقمية، فإن صفحة A2 لدينا تحتوي على قوائم مفردات موضوعية يمكنك تحويلها إلى بطاقات بينغو. كما يحتوي قسم KNM على مفردات للمواقف الهولندية الشائعة، وهو ما يتناسب جيدا مع بينغو الفواتير.
كيف تدمج الألعاب في أسبوع مزدحم
لا تحتاج إلى ساعة يوميا. تحتاج إلى عشر دقائق، أربع مرات في الأسبوع. إليك جدولا يناسب معظم المتعلمين:
- الاثنين: زهر الأفعال خمس دقائق بينما يجهز قهوتك.
- الثلاثاء: لعبة تصريف الأفعال عشر دقائق في القطار.
- الأربعاء: لعبة البلدة الهولندية خمس عشرة دقيقة بعد العشاء.
- الخميس: لعبة Borrel مع صديق أو تسجيل صوتي عشر دقائق.
- الجمعة: مراجعة بينغو الفواتير خمس دقائق قبل النوم.
هذا أقل من ساعة في الأسبوع. المفتاح هو الانتظام، لا الشدة. يحتاج دماغك إلى رؤية الفعل في سياقات مختلفة في أيام مختلفة. وهكذا ينتقل من الذاكرة قصيرة المدى إلى طويلة المدى.
إذا كنت تستعد لامتحان inburgering، أضف جلسة امتحان تجريبي كل أسبوعين. يظهر لك الامتحان التجريبي الأفعال التي ما زلت تتردد فيها. ثم أعد تلك الأفعال إلى الألعاب. الدورة هي: العب، اختبر، حدد الفجوات، العب مرة أخرى. وللحديث تحديدا، تحتوي صفحة Spreken على مطالبات يمكنك استخدامها في لعبة borrel.
قائمة عملية: ابدأ اليوم
اختر لعبة واحدة. العبها خمس دقائق. هذا هو الواجب كله.
- اختر لعبتك: الزهر، البلدة، التصريف، borrel، أو البينغو.
- اضبط مؤقتا لخمس دقائق. توقف عندما يرن، حتى لو كنت تستمتع.
- قل كل فعل بصوت عال. لا قراءة صامتة.
- اكتب فعلا واحدا شعرت أنه صعب. ضعه في قائمة الغد.
- افعله مرة أخرى غدا. الوقت نفسه، المكان نفسه إن أمكن.
- بعد أسبوع، أضف لعبة ثانية.
- بعد أسبوعين، أدِّ قسما واحدا من الامتحان التجريبي للتحقق من التقدم.
- احتفل بالانتصارات الصغيرة. استخدمت nemen بشكل صحيح عند bakker. هذا يحتسب.
شيء آخر: لا تنتظر حتى تشعر بأنك مستعد. الاستعداد أسطورة. تصبح مستعدا باللعب بشكل سيئ لفترة. في المرة الأولى التي تلعب فيها زهر الأفعال، ستكون بطيئا. في المرة الثانية، أقل بطئا. في المرة العاشرة، لن تلاحظ الجهد. هذه هي العملية كلها.
الأسئلة الشائعة
هل أحتاج إلى معرفة كل قواعد النحو قبل اللعب؟
لا. تعلم الألعاب الأنماط عبر التكرار. ستلتقط القواعد باستخدامها. إذا أردت مرجعا، راجع صفحة A2 للحصول على نظرة عامة بسيطة.
كم يستغرق ظهور التقدم؟
يلاحظ معظم المتعلمين فرقا في غضون أسبوعين إلى ثلاثة إذا لعبوا أربع مرات في الأسبوع. التقدم صغير في البداية: تتردد أقل، وتسترجع أسرع. هذا تقدم حقيقي. لا تنتظر لحظة درامية.
هل يمكنني لعب هذه الألعاب إذا كنت في مستوى A1؟
نعم. ابدأ بالأفعال القياسية في المضارع. استخدم لعبة الزهر ولعبة borrel. تعمل لعبة البلدة ولعبة التصريف أيضا، لكن اختر مجموعات الأفعال الأسهل أولا.
ماذا لو لم يكن لدي شريك محادثة؟
استخدم تطبيق تسجيل صوتي. سجل نفسك، واستمع مرة أخرى، ولاحظ الأفعال التي شعرت أنها خاطئة. يمكنك أيضا استخدام مطالبات Spreken كتمارين تحدث فردية.
هل تكفي هذه الألعاب لاجتياز امتحان inburgering؟
إنها مكمل قوي، وليست بديلا. ما زلت بحاجة إلى معرفة شكل الامتحان والتدرب تحت ظروف مؤقتة. استخدم الامتحان التجريبي للتحقق من مستواك. للحصول على تفاصيل الامتحان الدقيقة، تحقق دائما من DUO أو Mijn Inburgering أو CvTE. نحن لا ننشر مدد الامتحان أو عدد الأسئلة أو درجات النجاح لأنها قد تتغير.
هل أحتاج إلى DigiD لاستخدام الألعاب؟
لا. الألعاب على موقعنا لا تتطلب DigiD. تحتاج إلى DigiD فقط للأمور الحكومية الرسمية، مثل Mijn Inburgering أو DUO. بالنسبة لألعاب التعلم، فقط أنشئ حسابا مجانيا إذا أردت حفظ التقدم.
ما أفضل لعبة لتعلم الأفعال الشاذة؟
لعبة تصريف الأفعال، لأنها تتابع الأفعال الشاذة التي تخطئ فيها وتعيدها. ادمجها مع لعبة الزهر للتدرب على التحدث. تحتاج الأفعال الشاذة إلى التعرف والإنتاج معا.
هل يمكنني استخدام هذه الألعاب مع مجموعة taalcafé؟
بالتأكيد. تعمل لعبة borrel جيدا في مجموعات من ثلاثة أو أربعة. وتعمل لعبة الزهر في أزواج. ويمكن عرض لعبة البلدة على شاشة ولعبها كصف. إذا كنت جزءا من taalcafé، اسأل منسقك إذا كان يرغب في تجربتها.
الأفعال ليست جبلا. إنها عادة. اختر لعبة واحدة، والعب خمس دقائق، وعد غدا. وهكذا تترسخ الأفعال الهولندية.